10. 几何重建# 10.1. 基于点云的三维重建 10.1.1. 基于RGBD输入的点云重建 10.1.2. 基于RGB输入的点云重建 10.2. 从点云到网格:表面重建 10.2.1. 显式方法 10.2.2. 隐式方法 10.3. 本章小结 10.3.1. 扩展阅读 10.3.2. 习题 10.3.3. 引用 10.3.4. 参考文献