光照与着色

14. 光照与着色#

沿着渲染技术的发展路径,我们对渲染算法的学习从广泛应用于实时 3D 引擎中的光栅化管线开始。这一管线的发明得益于经验性光照(lighting)与着色(shading)模型的提出,并可用于更具艺术性的风格化渲染中。通过本章的学习,读者将能够实现最简单的着色器,将略显单调的几何模型呈现为具有真实感与立体感的画面,从而初步领略渲染的魅力。