4.4. 本章小结#

本章我们重点介绍了光栅化的概念,了解了如何画直线、多边形,如何填充颜色或图像,如何将各种形状组合成一幅画。尽管我们的讨论集中在二维图形中,涉及到光栅化算法、插值方法,UV 映射、深度缓存这些概念与后面要了解的三维渲染关系非常大。

4.4.1. 习题#

4.4.1.1. 证明重心坐标是线性的#

对于图 4.11 中定义的重心坐标,请证明它是线性的:权重关于位置的导数是一个常数。

4.4.1.2. 半透明颜色的伽马校正#

不透明度是物理相关的量,因此是定义在线性颜色空间的量,而使用 sRGB 颜色空间保存的图片经过了伽马校正。请给出包含伽马校正的颜色混合公式 (4.6)

4.4.2. 参考文献#

[Wu91]

Xiaolin Wu. An efficient antialiasing technique. SIGGRAPH Comput. Graph., 25(4):143–152, jul 1991.