2.3. 本章小结#
在本章中,我们了解了图形表示与显示的大致原理,其中重点的概念是像素与矢量、帧缓存、图形处理器。在本部分的剩下内容中,我们将深入其中的细节,并了解二维图形绘制与处理的算法。
2.3.1. 习题#
2.3.1.1. 三重缓冲#
在§2.2 中我们介绍了双缓冲的机制,现在假设硬件提供了三个帧缓存,那么可以设计怎样的三重缓冲机制?这相比于双重缓冲有怎样的好处?在思考完成之后,你可以对照图形 API Vulkan 的文档[1][2],看看现代图形 API 对于缓冲机制的抽象。