1. 引言#

人类获取外界信息80\(\%\)以上是通过视觉, 因此视觉内容的获取、处理和生成在现代社会中扮演着重要的角色。**可视计算(Visual Computing)**是针对视觉内容生成与处理的所有计算机科学分支的总称。它涉及到的学科或领域有计算机图形学、图像处理、可视化、计算机视觉、人机交互等。可视计算的应用领域十分广泛,包括工业质量控制、医学图像处理和可视化、测量、机器人、多媒体系统、无人系统、虚拟遗产、电影和电视特效以及电脑游戏等众多领域。

1.1. 可视计算的内涵#

可视计算的核心是视觉,也就是说所有涉及到视觉内容的生成、理解、重建等都可以是我们讨论的内容。其载体可以是二维的图片、视频,也可以是三维场景、游戏,乃至我们的现实世界。在传统意义上,**计算机图形学(Computer Graphics)是研究如何生成视觉内容的学科,而计算机视觉(Computer Vision)**则是倒过来研究如何理解视觉内容的学科。然而近年来,随着深度学习(Deep Learning)技术的飞速发展,我们能看到二者在研究内容上变得越来越密不可分,在技术发展上相互促进,取得了长足的进步。本书……(lw:待续)

1.2. 可视计算的应用#

lw:下面只是我举的例子

1.2.1. 娱乐与教育#

1.2.2. 工业#

1.2.3. 机器人#

1.2.4. 医学#

在本书的内容编排上,我们主要以传统图形学为主线,介绍可视计算的基础知识……(lw:待续)

1.3. 内容安排#

1.3.1. 二维图形#

1.3.2. 几何#

1.3.3. 渲染#

1.3.4. 动画#

1.3.5. 可视化与交互#