28.4. 本章小结#
本章中,我们系统性地梳理了交互技术的基本概念、设计难点与评估指标,并具体介绍了经典的点击设备和移动设备交互模式。同时,我们也引入了常见的评估方法,包括系统可用性量表、A/B 测试以及专家评估等,为后续探索更复杂的空间交互和智能交互提供理论与方法基础。
随着技术不断演进,人机交互正朝着更自然、更智能、更贴近人类本能的方向迈进。在下一章中,我们将深入探讨空间交互等新兴交互形式,理解它们如何改变我们与数字世界沟通的方式,乃至影响人类感知和认知世界的方式。
28.4.1. 习题#
⼿指接触触摸屏是⼀种⼈机交互⽅法,与⿏标选择、眼动等同属于 Pointing 交互⼿段。
菲茨法则 (Fitts’ law) 发现,将指针 (Pointer) 移动到⽬标位置所需的时间是移动距离 D 和⽬标宽度 W 的函数。
具体来说,他们发现了如下的规律:
\(T = a + b \cdot \log_2 \left( \frac{D}{W} + 1 \right)\)
其中 \(a\), \(b\) 为设备相关的参数。
你认为⼿指接触触摸屏的 pointing 操作是否符合 Fitts’ law ?请给出理由。 (6’)
设计实验验证 Fitts’ law 是否适⽤于触摸屏,包括实验设计和结果分析。 (4’+4’)
当前有⼀个基于⿏标键盘和屏幕操作的电脑端的邮件收发软件(类似 outlook, gmail 等),现需开发对应的平板 APP,请尝试提出改善触摸交互的⼿段。
28.4.2. 参考文献#
Patrick Baudisch, Edward Cutrell, Mary Czerwinski, Daniel C. Robbins, Peter Tandler, Benjamin B. Bederson, and A. Zierlinger. Drag-and-pop and drag-and-pick: techniques for accessing remote screen content on touch- and pen-operated systems. In Matthias Rauterberg, Marino Menozzi, and Janet Wesson, editors, Human-Computer Interaction INTERACT '03: IFIP TC13 International Conference on Human-Computer Interaction, 1st-5th September 2003, Zurich, Switzerland. IOS Press, 2003.
James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. Computer graphics: principles and practice (2nd ed.). Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc., USA, 1990. ISBN 0201121107.
Tovi Grossman and Ravin Balakrishnan. The bubble cursor: enhancing target acquisition by dynamic resizing of the cursor's activation area. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI '05, 281–290. New York, NY, USA, 2005. Association for Computing Machinery.
Jakob Nielsen. Ten usability heuristics. In 2005.
Ivan E. Sutherland. Sketchpad—a man-machine graphical communication system, pages 391–408. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1998.