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可视计算与交互概论

  • 1. 引言

I. 入门:二维图形

  • 2. 二维图形基础
    • 2.1. 像素与矢量
    • 2.2. 显示原理
    • 2.3. 本章小结
  • 3. 颜色
    • 3.1. 颜色的物理与感知
    • 3.2. 颜色的离散表示
    • 3.3. 颜色显示
    • 3.4. 颜色感知与心理
    • 3.5. 本章小结
  • 4. 绘图
    • 4.1. 光栅化
    • 4.2. 多边形
    • 4.3. 合成
    • 4.4. 本章小结
  • 5. 反走样
    • 5.1. 信号理论
    • 5.2. 反走样
    • 5.3. 本章小结
  • 6. 曲线
    • 6.1. 曲线数学基础
    • 6.2. 样条曲线
    • 6.3. 贝塞尔曲线
    • 6.4. 曲线光栅化
    • 6.5. 本章小结
  • 7. 图像处理
    • 7.1. 图像滤波
    • 7.2. 图像补全与融合
    • 7.3. 图像分割与抠图
    • 7.4. 图像抖动
    • 7.5. 图像缩放
    • 7.6. 本章小结

II. 几何建模

  • 8. 几何建模基础
    • 8.1. 几何形状的表示方法
    • 8.2. 几何形状的建模
    • 8.3. 几何形状的显示
    • 8.4. 本章小结
  • 9. 几何表达
    • 9.1. 网格表示
    • 9.2. 体素和点云表示
    • 9.3. 隐式表达
    • 9.4. 本章小结
  • 10. 几何重建
    • 10.1. 点云的获取与配准
    • 10.2. 点云的表面重建
    • 10.3. 点云的模型拟合
    • 10.4. 本章小结
  • 11. 几何处理
    • 11.1. 离散微分几何
    • 11.2. 网格平滑
    • 11.3. 网格简化
    • 11.4. 网格细分
    • 11.5. 网格编辑
    • 11.6. 本章小结
  • 12. 几何变换
    • 12.1. 二维几何变换
    • 12.2. 三维几何变换
    • 12.3. 坐标系变换
    • 12.4. 投影变换
    • 12.5. 本章小结

III. 渲染

  • 13. 渲染基础
    • 13.1. 渲染的定义与发展
    • 13.2. 渲染场景的描述
    • 13.3. 渲染的基本范式
    • 13.4. 本章小结
  • 14. 光照与着色
    • 14.1. 实时渲染管线
    • 14.2. 经验光照模型
    • 14.3. 非真实感渲染
    • 14.4. 本章小结
  • 15. 纹理映射
    • 15.1. 纹理过滤
    • 15.2. 反射贴图
    • 15.3. 凹凸贴图
    • 15.4. 阴影映射
    • 15.5. 本章小结
  • 16. 全局光照
    • 16.1. 渲染方程
    • 16.2. 基于物理的光照模型
    • 16.3. 间接光照的近似算法
    • 16.4. 光线追踪算法
    • 16.5. 本章小结
  • 17. 空间加速结构
    • 17.1. 层次包围体
    • 17.2. KD 树
    • 17.3. 均匀网格
    • 17.4. 本章小结

IV. 动态生成

  • 18. 动态生成基础
    • 18.1. 主观动态
    • 18.2. 物理动态
    • 18.3. 本章小结
  • 19. 运动学原理
    • 19.1. 旋转的表示
    • 19.2. 运动学
    • 19.3. 本章小结
  • 20. 角色动画
    • 20.1. 动作捕捉
    • 20.2. 动作合成
    • 20.3. 骨骼蒙皮
    • 20.4. 本章小结
  • 21. 弹性体模拟
    • 21.1. 弹簧质点系统
    • 21.2. 有限元方法
    • 21.3. 本章小结
  • 22. 刚体模拟
    • 22.1. 刚体动力学
    • 22.2. 碰撞与摩擦
    • 22.3. 铰链刚体
    • 22.4. 本章小结
  • 23. 流体模拟
    • 23.1. 流体的物理模型
    • 23.2. 光滑粒子流体
    • 23.3. 欧拉网格流体
    • 23.4. 本章小结

V. 可视化与交互

  • 24. 可视化基础
    • 24.1. 可视化概述
    • 24.2. 可视化研究内容
    • 24.3. 可视化设计
    • 24.4. 数据
    • 24.5. 可视化中的交互
    • 24.6. 本章小结
  • 25. 科学可视化
    • 25.1. 标量场、矢量场、张量场数据的可视化
    • 25.2. 表面数据、体数据的可视化
    • 25.3. 本章小结
  • 26. 信息可视化
    • 26.1. 基础绘图
    • 26.2. 不同类型的信息可视化
    • 26.3. 本章小结
  • 27. 可视分析学
    • 27.1. 可视分析概述
    • 27.2. 可视分析系统
    • 27.3. 本章小结
  • 28. 人机交互基础
    • 28.1. 总览:理解交互技术
    • 28.2. 经典交互技术
    • 28.3. 交互技术的评估方法
    • 28.4. 本章小结
  • 29. 空间交互技术
    • 29.1. 三维交互技术
    • 29.2. 虚拟现实与增强现实
    • 29.3. 本章小结
  • .md

凹凸贴图

目录

  • 15.3.1. 法线贴图
  • 15.3.2. 高度贴图

15.3. 凹凸贴图#

15.3.1. 法线贴图#

15.3.2. 高度贴图#

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15.2. 反射贴图

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15.4. 阴影映射

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