12. 几何变换#
柏拉图说:“上帝总在使世界几何化。”应用于事物位置、方向和大小的变换,都可以称为几何变换。对计算机建模来说,几何变换可以用来拼接模型,描述模型的层级结构,而动画中能用几何变换描述对象的运动,从数学的角度描述动画。
本章节从二维几何变换开始,从数学的角度描述几何变换中的几种基本变换形式,并拓展到三维空间。然后简单介绍比较复杂的几何变换。
柏拉图说:“上帝总在使世界几何化。”应用于事物位置、方向和大小的变换,都可以称为几何变换。对计算机建模来说,几何变换可以用来拼接模型,描述模型的层级结构,而动画中能用几何变换描述对象的运动,从数学的角度描述动画。
本章节从二维几何变换开始,从数学的角度描述几何变换中的几种基本变换形式,并拓展到三维空间。然后简单介绍比较复杂的几何变换。